Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)
课程链接:http://www.ibe***/goods-338.html
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课程讲师:CS
课程分类:Unity3d
适合人群:初级
课时数量:20课时
更新程度:完毕
用到技术:Unity3D、VS2008、NGUI2.61、GameObject
涉及项目:坦克大战项目实战
课程内容简介
本课程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。
介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代
码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,
Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,
让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。
1.3、课程大纲
讲:Unity3D引擎初识
第二讲:GameObject认识
第三讲:Unity3D组件添加一
第四讲:Unity3D组件添加二
第五讲:Unity3D组件添加三
第六讲:资源的导入及预制
第七讲:游戏地形的制作
第八讲:NGUI三讲之讲
第九讲:NGUI三讲之第二讲
第十讲:NGUI三讲之第三讲
第十一讲:Unity3D实例预热
第十二讲:实例-坦克组装一
第十三讲:实例-坦克组装二
第十四讲:实例-敌方AI一
第十五讲:实例-敌方AI二
第十六讲:实例-场景界面UI制作
第十七讲:实例-游戏结束界面
第十八讲:实例-游戏环境设置
第十九讲:实例-游戏的发布
第二十讲:Unity3D的回顾
Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通
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